CANDY
CRASH SAGA
Descripción
del videojuego:
Candy
Crush Saga es un
videojuego para teléfonos inteligentes y Facebook que fue lanzado el 14 de noviembre de 2012. Fue desarrollado por King desde
marzo de 2013. Este juego superó a FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6
millones de usuarios promedio al mes.
El juego es una variación
de juegos de "conecta tres" como "Bejeweled". Cada nivel tiene un
tablero de juego de diferente forma, lleno de dulces de entre tres y seis
colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego
consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de
tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por
encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en
reacciones en cadena.
Los movimientos y
alineaciones que se realizan deben ser
de forma horizontal y vertical. Los objetivos del nivel se deben cumplir antes
de que el jugador se queda sin movimientos (o de tiempo en los niveles
cronometrados), en cada caso, el jugador debe ganar los puntos suficientes para
conseguir la primera estrella (de 3) en el sistema de puntuación.
El juego se divide en episodios, cada cual consta
de 15 niveles, excepto el primero y el segundo que constan de 10; y por cada
episodio que pasa, el jugador tiene las opciones de pedir ayuda a sus amigos
para que le desbloqueen el siguiente, pagar por uno nuevo o desbloquearlo
haciendo ciertas misiones misteriosas de niveles anteriores. Actualmente, el
juego consta de 500 niveles y se actualiza cada 3 semanas aproximadamente. Lo
que podemos destacar es que excepto en los dos primeros niveles, siempre nos
encontramos con obstáculos distintos que aumentan la dificultad del juego y que
también lo hacen más entretenido.
Crítica personal al videojuego
Lo
que más me motiva de este juego o hace que me interese por jugar considero que
es el tener que superar ciertos niveles y obstáculos que cada vez son más difíciles.
Muchas
veces, se puede convertir en un reto, porque no siempre es fácil, no siempre
pasas los niveles a la primera, y eso también te motiva a seguir intentándolo. A
tener afán de superación. Es verdad, que por otra parte he de decir que si no
eres paciente, puede llegar a alterar tus nervios porque hay ciertos niveles
que son de gran dificultad. Y sobre todo lo que quiero destacar es que es un
juego de "tener suerte", si se te facilitan realizar buenos
movimientos, y cuentas en este caso con "caramelos de colores" o por
el estilo, tienes más posibilidades de tener más puntos, y de pasarte el nivel.
En conclusión, puedo decir que me parece un juego bastante entretenido y que
"engancha".
Crítica personal a la
experiencia del trabajo.
He querido presentar a
continuación antes este punto, así puedo unir y relacionar un poco estas dos
críticas.
A pesar de que he podido
elegir el juego que he considerado libremente, no me ha resultado muy
interesante hacer esta "pequeña práctica". Quizás es porque tampoco
es un gran juego, o al menos con el que se puedan aprendan muchas cosas, y por
eso a lo mejor no he visto el fin de este trabajo.
Posibilidades educativas
del videojuego.
Como
he dicho anteriormente no considero que a través de este juego se pueda
aprender muchas cosas a nivel educativo. Pero también pienso que siempre se
puede sacar algo útil y que favorezca al aprendizaje, como es en este caso, el
trabajo que hay que hacer de la atención, también aunque consista en
"tener suerte" hay que saber utilizar ciertas estrategias y saber cuáles
son los movimientos más apropiados que hagan que ganemos más puntos. Eso no
solo implica solo atención, sino también selección y conocimientos acerca de
los diferentes caramelos, cuáles valen más etc.